大家都看過很多的美國(guó)大片,各種科幻、災(zāi)難片等,里面的特效逼真的跟真實(shí)無異,而所謂的特效,指特殊的效果。通常是由電腦軟件制作出的現(xiàn)實(shí)中一般不會(huì)出現(xiàn)的特殊效果。以現(xiàn)在我們的科技的來說的,完全的可以利用高科技來產(chǎn)生更真實(shí)生動(dòng)的特性視覺.
一家以設(shè)計(jì)顯示芯片和主板芯片組為主的半導(dǎo)體英偉達(dá)公司,耗時(shí)10年打造了“自2006年以來最重要的一塊GPU”, Quadro RTX系列也是全球首批支持即時(shí)光線追蹤的GPU。在3月發(fā)布新技術(shù),這項(xiàng)新技術(shù)能夠完美地計(jì)算光線反射、折射、散射等路線,渲染出逼真的畫面,幾乎與真實(shí)世界真假莫辨,可為游戲開發(fā)者提供電影級(jí)畫質(zhì)的實(shí)時(shí)渲染。而每個(gè)芯片里面都需要使用到一顆晶振.
更具體的來說,就是在真實(shí)世界中,我們看到的3D物體被光源照亮,且光子可以在到達(dá)觀看者的眼睛以前從一個(gè)物體反彈到另一個(gè)物體。光線追蹤技術(shù)則反過來,通過從觀者眼睛(觀景式照相機(jī))反向追蹤光線捕捉這些效果,通過追蹤2D視表面上每個(gè)像素的光線的路徑,并應(yīng)用到場(chǎng)景的3D模型中。
那么問題來了,那么晶振是和CPU的作用是怎么是實(shí)現(xiàn)的呢?
每個(gè)指令的執(zhí)行都需要一定的周期,主頻越高,指令執(zhí)行的時(shí)間就越短,晶振產(chǎn)生一個(gè)基頻,在CPU內(nèi)部倍頻后就是CPU執(zhí)行指令的主頻,一般基頻的產(chǎn)生有內(nèi)部和外部?jī)煞N,外部要有專門的時(shí)鐘發(fā)生器,而內(nèi)部產(chǎn)生只要外接一個(gè)晶振和電容即可,而最基準(zhǔn)的時(shí)鐘還是晶振給的。
外頻100MHZ或者133MHZ都是由時(shí)鐘發(fā)生器提供的,這是一塊可編程的倍頻器,接一個(gè)14.31818MHz的石英晶振,產(chǎn)生CPU需要的66M/100M/133M以及PCI需要的33M時(shí)鐘。
倍頻可以用鎖相環(huán),也可以用延遲線。
例如:
F1 ____/~~~~\____/~~~~\____
F1+90 ____/~~~~\____/~~~~\____
XOR: __/~\__/~\__/~\__/~\__
一個(gè)時(shí)鐘移相90度與原來的信號(hào)異或,就得到了兩倍頻。
如果頻率固定,那么移相也可以用延遲來完成,只要信號(hào)延遲T/4就相當(dāng)于移相90度。
使獲得頻率為原頻率整數(shù)倍的方法。利用非線性器件從原頻率產(chǎn)生多次諧波,通過帶通濾波器選出所需倍數(shù)的那次諧波。在數(shù)字電路中則利用邏輯門來實(shí)現(xiàn)倍頻。如何實(shí)現(xiàn)的?原來就是把一個(gè)正弦波延遲1/4個(gè)周期再與原波疊加,頻率就變成二倍了,理論上可以無限倍頻。
當(dāng)然這里所指的晶振產(chǎn)品有分為多種類別,有插件晶振,貼片晶振,以及不同性能的石英晶體振蕩器,無源晶振以及不同的封裝尺寸,如外表圓柱晶振形狀的2*6晶振,表面貼片封裝類的3225貼片晶振,2520晶振等各種類別等.
英偉達(dá)推出的最重要的一塊GPU,它將顛覆現(xiàn)有圖形圖像渲染計(jì)算。為了打造這款GPU,英偉達(dá)花了整整10年時(shí)間來研究。由于這種技術(shù)的計(jì)算量非常大,因此實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)過去只在影視作品的CG制作中出現(xiàn),一般渲染復(fù)雜的特殊效果可能需要花上幾天甚至幾周的時(shí)間,所以此前該項(xiàng)技術(shù)一直僅限于高成本的電影制作中。不過,隨著這款“史上最強(qiáng)GPU”誕生,光線計(jì)算開始變得越來越簡(jiǎn)單,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師、建筑師們能夠在幾分鐘甚至幾秒內(nèi)生成逼真的產(chǎn)品模型